Русский
Продвижение инди-продукта важнее разработки: урок IT-билдера
Короче, главное заблуждение IT-билдера 🥺
Поделюсь своей первой попыткой сделать big thing. Некоторые узнают себя, некоторым — помогу не сделать самую дорогую ошибку — потерять годы жизни👇
В 2014 г. на волне хайпа приложений для изучения иностранных языков (помните, DuoLingo и вот это вот все) мы решили, что «пора тоже делать все по-серьезному» 🙂
Когда разработка съедает бюджет и годы жизни
В нашей игре для изучения иностранных языков (!) планировалось: игровые персонажи в 3D, игровые миры, бустеры и прочий жесткач, каждый из которых стоил как 1 простое мобильное приложение)
Подрядчики хвалили за креативность, накидывали доп. функции (и конечно, доп. бюджет).
Через 2 года бюджет закончился. В подарок — состояние, когда уже тошнит смотреть на свой недоделанный продукт.
Продвижение инди-продукта важнее, чем его производство
На самом деле, программирование — это производство. И если есть деньги, в 2023 г. тебе произведут все.
Только это не нужно. Потому что вопрос — как твой продукт найдут пользователи — всегда впереди вопроса, как сделать продукт.
Именно поэтому если у вас нет хотя бы полмиллиона $ финансовой подушки и команды от 15 человек, нет ни одной причины делать сложные вещи. Нужно как можно проще произвести, чтобы скорее бежать и пробовать привлекать пользователей.
📍И выбирать только такие идеи, где это возможно.
Как микро-продукт за одну ночь принёс $50К и 170 000 пользователей
В 2017 г. мы сделали свой первый микро-продукт. За 1 ночь на основе популярного vpn собрали свой. Продали за $50К.
Главный вопрос — на который я ответил еще до того, как сели прогать, — а почему его найдут и установят. И в тот раз не ошибся. Через месяц после запуска там сидело 170 000 юзеров daily.
НО гораздо важнее другое! Если бы ошибся — не сильно пожалел, производство стоило всего 1 ночь.
Продвижение решает: главный урок инди-разработчика
Короче, продвижение решает. И именно продвижение диктует все остальное.
