Loading...
26 мая, 2026 at 1:00
Русский

Как заработать $250 000 на плагине Unity Asset Store без рекламы

Обычно мы стартуем проект с запуска приложения. Т.е. на старте мы НЕ запускаем свой сайт, а делаем именно приложение в сторе.

Это может быть приложение для браузера – в Chrome Web Store. Или приложение для смартфона – тогда это App Store и Google Play.

Причем мы умеем оптимизировать и продвигать эти приложения не только в самом сторе, а еще в обычном Google, но с ОПОРОЙ на стор.

Помимо сторов выше запускаем плагины в нишевых сторах – Figma, Shopify, WordPress и т.д.

Как плагин Unity Asset Store принёс $250К без рекламы

Сегодня хочу познакомить вас с Димой, участником нашего комьюнити.

Он сделал именно это – запустил очень нишевый плагин и вывел его на выручку $250К+.

Что такое Unity Asset Store и почему это идеальный стор

Unity – это движок для разработки игр.

А Unity Asset Store – это магазин, куда разработчики приходят покупать готовые куски для своих игр: модельки, текстуры, звуки, готовые инструменты.

Это еще один идеальный стор. Там сейчас 106K ассетов от разработчиков, и более 2.5 млн уникальных посещений в неделю.

Как Дима нашёл идею для плагина

Дима заметил, что некоторые игроки регулярно взламывают игры на Unity: дают себе бесконечные деньги, ускоряют персонажа и т.д.

Для разработчика игр – это настоящая боль. В итоге Дима решил сделать античит для Unity. Чтобы дать людям то, что они уже сами искали в Google.

Причем пошёл по нашей стандартной логике: сам пользовался своим же проектом.

  • Дима делал свою игру
  • видел, какие векторы атак есть
  • добавлял в плагин новые детекторы под них
  • по сути сам стал постоянным пользователем своего продукта

В итоге создал Unity Anti-Cheat Toolkit.

Цена его проекта сейчас – $80. Это самый дорогой античит в сторе (конкуренты стоят от $30 до $60).

Цифры и результаты плагина Unity Asset Store

  • за последний год – 22 000 целевых просмотров страницы в сторе
  • общая выручка проекта за все время ~$250 000+

И самое главное: Дима не потратил ни цента на рекламу. Люди гуглят «Anti Cheat Unity» – и Дима стоит первым в выдаче Google.

Логика запуска проекта в сторе

Это и есть та логика, по которой мы запускаем проекты в сторах:

  1. Берём стор с хорошим трастом
  2. Подбираем идею с существующим спросом в Google
  3. Создаем нишевый продукт под этот спрос
  4. Правильно оптимизируем продукт в сторе, чтобы он высоко ранжировался в Google

= получаем бесплатных пользователей и даем им пользу. А затем монетизируем проект по нашему методу.

Следующий шаг: собственный сайт на основе плагина

И вот когда проект в сторе начал получать пользователей, можно запустить свой сайт!

Потому что когда свой сайт опирается на популярный проект в сторе, его гораздо проще продвинуть. Именно так мы сделали с этим приложением из недавнего поста, в итоге проект перевалил за $10К выручки в месяц.

Точно так же сейчас запускаем сайт и для этого проекта. Буду делиться результатами на этом канале, что из этого получится.

keyboard_arrow_up